2022年4月26日火曜日

便利なillustrator「パスのオフセット」機能

 Convenient illustrator "offset of path" function


The capacity is measured from the Jomon pottery 3D model. The measurement method is calculated based on Pappus Guldan's theorem. At that time, the illustrator "offset of path" function is very convenient and useful in half-cut section drawing.


縄文土器3Dモデルから容量を計測しています。計測方法は次図の水色半裁断面が中心軸で回転してできる立体の容積をパップスギュルダンの定理で計算しています。


容量計測作業中のillustrator画面


容量計測の原理

半裁断面を作図するためには土器の厚さを計測しなければなりません。そのためには3Dモデルをソフト(3DF Zephyr Lite)画面内部で切断して計測します。


切断した土器の厚さを計測している様子(3DF Zephyr Lite画面)

土器厚さを一定と仮定して、その分だけ土器外周線から離した場所に新たな線を作図する必要があります。この作図ではillustrator「パスのオフセット」機能が便利です。元線から離す距離を指定してあらたな線を引くことができます。


便利なillustrator「パスのオフセット」機能

半裁断面の重心位置は半裁断面の押出3DモデルをBlenderに投入して求めます。

面積測定や距離計測は主にPhotoshopで行います。

縄文土器容量計測は3DF Zephyr Lite、illustrator、Photoshop、Blenderを総動員して実施しています。作業の記録が残り、後から計測の再現・確認ができるので、また作業精度も高いので、質の高い情報を得ることができると考えます。


2022年4月1日金曜日

2022年3月ブログ活動のふりかえり

 March 2022 Review of blogging activities


I looked back on the activities of the blog "Walking in the Hanami River basin" and its family blog in March 2022. This year's Kasori E-type pottery learning is carried out on a tightrope walk because of the corona. I'm really fortunate to have an activity that wasn't realized.


ブログ「花見川流域を歩く」とそのファミリーブログの2022年3月活動をふりかえりました。

1 ブログ「花見川流域を歩く」

・3月の記事数は20です。

・加曽利貝塚博物館令和3年度企画展「あれもE これもE 加曽利E式土器 千葉市編2 -加曽利EⅣ式土器とその末裔たち-」の観覧を2月末から3月始めにかけて集中的に3回行いました。企画展終了間際になんとか企画展展示土器の多くについて3Dモデル用撮影を行うことができました。2021年11月から開催していた企画展ですが、コロナの影響で行けなかった(外出できなかった)のです。しかし、2月末頃にコロナ感染状況がゆるみ、諦めかけていた企画展訪問が実現しました。それも集中して実現した次第です。

・企画展「あれもE…」展示加曽利E式土器の学習記事を9編書き、関連講座聴講や加曽利E式土器学習メモなども掲載しました。

・会場を千葉市立郷土博物館から千葉市埋蔵文化財調査センターに移した千葉市内出土考古資料優品展について4回目の観覧を行い、埴輪の3Dモデルを作成し記事にしました。

2 ブログ「花見川流域を歩く 番外編」

・3Dモデル技術関連記事など3編を書きました。

3 ブログ「花見川流域を歩く 自然・風景編」

・早朝散歩記事6編を書きました。

4 ブログ「世界の風景を楽しむ」

・3月は休載となりました。

5 ブログ「芋づる式読書のメモ」

・3月は休載となりました。

6 2022年3月活動の特徴

・過去3年間行ってきた加曽利貝塚博物館企画展「あれもE…」関連学習を、今年は綱渡り的に実行できました。コロナ感染状況好転の影響で、あやぶまれた活動ができたことはまことに幸運であると言わざるを得ません。

・そうした厳しい環境に置かれたせいかもしれませんが、加曽利E式土器学習の意義や興味が深まり、より意識的学習が始まったことはうれしいことです。「なんとか学習をモノにしたい」というような雰囲気が自分の気持ちに芽生えてきています。

・3Dモデルに線分を書き込む技術、3Dモデルのテクスチャを改変する技術を初歩的ではありますが獲得できました。2つのソフト(3DF Zephyr Lite、Blender)を連携させる技術です。

7 2022年4月趣味活動の展望

・コロナ禍に結果としてめげなかった加曽利E式土器学習を、「モノにしたい」という意識の芽生えを大切にして、加曽利E式土器学習を再編成する活動を行いたいと思います。4月中に昨年度(令和3年度)企画展展示土器で撮影したものは全て3Dモデルを作成し、考察することにします。4月と5月にまたがって過去4年間に収集した加曽利E式土器データを整理して、問題意識を体系化し深めたいと思います。今年度(令和4年度、11月~)の企画展観覧学習も視野に、今後の学習予定も立案することにします。

・3Dモデル作成技術向上により一層注力することにします。

・趣味活動の軸となるようなホームページ作成について検討することにします。

参考

ブログ「花見川流域を歩く」2022年3月記事

ブログ「花見川流域を歩く 番外編」2022年3月記事

ブログ「花見川流域を歩く 自然・風景編」2022年3月記事


2022年3月ブログ「花見川流域を歩く」投稿記事に掲載した全画像


2022年3月YouTubeに投稿した全動画


2022年3月Sketchfabに投稿した全3Dモデル

2022年3月29日火曜日

色違いグラデーションの干渉色変換結果

 Facebookのコメントでやまだこーじさんから白黒グラデーションと白緑グラデーションでは干渉色変換結果が異なることを教えていただきました。

そこで実際に確かめてみました。

色違いグラデーションは3DF Zephyr Liteで土偶3Dモデル(メッシュ)をフィルター→カラーを更新→色をアップデート→モード「高さによる」→カラーマップで色グラデーションを特定しました。


3DF Zephyr Liteの「色をアップデート」ウィンドウ

干渉色変換はやまだこーじさん開発公開の干渉色変換ツールで行いました。

結果は次の通りです。


色違いグラデーションによる干渉色変換結果 1 (繰返1 位相0)


色違いグラデーションによる干渉色変換結果 2 (繰返3 位相0)

白黒グラデーション、白緑グラデーション、白青グラデーションは干渉色変換結果が似ています。しかし3つとも異なります。白赤グラデーションは大きく異なります。

一般的用途でグラデーションを使う分には色の違いを特段に意識する必要はあまりありません。しかしやまだこーじさんから指摘されることによって、色違いグラデーションが同じ仕様でつくられているのではないことに気が付きました。3DF Zephyr Liteのカラーマップと別製品(例えばQGIS)のカラーマップが同じ仕様でつくらているという保証はありませんから、同系単色グラデーションもみかけは同じで、中身は違うのかもしれません。精密作業をする時は色違グラデーションとか製品間同系色グラデーションの違いを確かめる必要があります。

なお、白黒、白青、白緑、白赤の各グラデーションの画像をPhotoshopでグレースケールに変換すると、グレースケール上で微妙に異なる様子を確認できました。


カラーとグレースケール

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参考 


色違いグラデーションによる干渉色変換結果 3 (繰返3 位相0 合成:オーバーレイ)

白緑グラデーション、白青グラデーション、白赤グラデーションでは結果がそれぞれの色に染まるのですが、白黒グラデーションではその色(グレー)に染まったように感じません。面白い現象です。


2022年3月20日日曜日

3Dモデルテクスチャ画像の書き込み

 Writing to 3D model texture image


It is now possible to write to a 3D model texture image, so I made a note of it. Taking a Yamagata clay figurine as an example, I wrote a line segment in the style of an actual measurement map. Now that I can write directly to the 3D model, relic learning will be more efficient.


3Dモデルテクスチャ画像に書き込みが出来るようになりましたのでメモします。

例として「全面赤彩された山形土偶頭部(千葉市内野第1遺跡) 観察記録3Dモデル」を使いました。

1 テクスチャ画像に書き込みした3Dモデル

実測図風書き込みをした山形土偶3Dモデル


実測図風書き込みをした山形土偶3Dモデルの動画

実測図風書き込みをした山形土偶3Dモデル(テクスチャ画像の不透明度40%)


実測図風書き込みをした山形土偶3Dモデル(テクスチャ画像の不透明度40%)の動画

2 3Dモデルテクスチャ画像に書き込みをする技術メモ

フォトグラメトリーで作成した3DモデルをWabefront(.obj)ファイルに書き出して生成するテクスチャ画像は、一般に人が見て理解できる画像ではありません。


3Dモデルとそのテクスチャ画像の例

そこで、次の方法でテクスチャ画像を人がみても意味のある画像に変換しました。ただし、変換した画像にはゆがみがあります。

ア 3DF Zephyr Liteで多数写真から「メッシュ」を作成する。そのメッシュをWabefront(.obj)ファイルでエクスポートする。

イ そのWabefront(.obj)をBlenderで読み込む。blenderで編集モードで、UVEditing→UV→展開。展開が済んだら、Wabefront(.obj)ファイルでエクスポートする。(それをAファイルと仮称)

ウ 3DF Zephyr Liteで入力→UVマップ付きメッシュを入力→(開いたWindowで)メッシュファイルを選択→Aファイルを入力→(開いたWindowで)OK→(開いたWindowで)ワークスペース内を入力。これで新しいテクスチャメッシュが生成します。

エ 新しいテクスチャメッシュをWabefront(.obj)ファイルでエクスポートすると、生成するテクスチャ画像は人が見て意味のある画像になっています。


人が見て意味のある画像(アンラップ画像)となった3Dモデルテクスチャ画像


参考 3Dモデルオルソ投影上から画像


人が見て意味のある画像(アンラップ画像)に線分を書き込んだ様子


人が見て意味のある画像(アンラップ画像)に線分を書き込んだ様子(テクスチャ画像不透明度40%)

3 感想

3DF Zephyr LiteとBlenderを使うことにより3Dモデルテクスチャ画像に書き込みをしたり画像編集できるようになったことは、自分の学習を進めるうえで一つの画期となる重要な出来事です。

なお、この技術は3DF Zephyr Liteの次のチュートリアルに基づいています。

Unwrapping a texture generated by 3DF Zephyr

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参考 全面赤彩された山形土偶頭部(千葉市内野第1遺跡) 観察記録3Dモデル

全面赤彩された山形土偶頭部(千葉市内野第1遺跡) 観察記録3Dモデル  

加曽利B式、最大高7.2㎝、最大幅9.4㎝、最大厚4.2㎝  

千葉市埋蔵文化財調査センター所蔵  

撮影場所:千葉市埋蔵文化財調査センター  

撮影月日:2020.08.21  

ガラス面越し撮影  

3Dモデル写真測量ソフト 3DF Zephyr で生成 v5.003 processing 50 images  


2022年3月1日火曜日

2022年2月ブログ活動のふりかえり

 Looking back on February 2022 hobby activities


Looking back on my hobby activities in February 2022. I applied the red stereoscopic principle to the 3D model of archaeological relics and analyzed the paint color with an interference color conversion tool. I am grateful to Mr. Tatsuro Chiba and Mr. Koji Yamada. I watched the Kasori Shellmound Museum exhibition "That is also E ..." and resumed Kasori E-style pottery learning.


ブログ「花見川流域を歩く」とそのファミリーブログの2022年2月活動をふりかえりました。

1 ブログ「花見川流域を歩く」

・2月の記事数は18です。

・赤色立体原理(千葉達朗先生発明)と干渉色変換ツール(やまだこーじさん開発公開)の考古遺物3Dモデル適用に熱中しました。これらの手法が3Dモデル活用方法としてどのような意義があるか確認検討する作業を楽しみました。それぞれの手法ともに3Dモデルを2次元表現するときに大きな効果を発揮することを実感しました。技術とツールを提供していただいた千葉達朗先生とやまだこーじさんに感謝します。

・加曽利貝塚博物館令和3年度企画展「あれもE これもE 加曽利E式土器 千葉市編2 -加曽利EⅣ式土器とその末裔たち-」を観覧して、展示加曽利E式土器の学習を始めました。関連して、この企画展の説明講座である2022.02.19「令和3年度縄文時代研究講座第6回「加曽利EⅣ式土器とその末裔たち-千葉市内の加曽利E式の終末について-」(講師:館祐樹(千葉市立加曽利貝塚博物館))を聴講しました。

・Sketchfab投稿3Dモデル800通過記念記事を書きました。

2 ブログ「花見川流域を歩く 番外編」

・干渉色技術など7記事を書きました。

3 ブログ「花見川流域を歩く 自然・風景編」

・早朝散歩記事5編を書きました。記事の中には干渉色画像のものもあります。

4 ブログ「世界の風景を楽しむ」

・モーリタニア地形の干渉色表現記事1編を書きました。

5 ブログ「芋づる式読書のメモ」

・2月は休載となりました。

6 2022年2月活動の特徴

・赤色立体原理と干渉色変換ツールを考古遺物3Dモデルに適用するとどのような情報が得られるのか、納得できるまで作業を繰返して、その意義を自分なりに把握することができました。

・今年で4年目になる加曽利貝塚博物館企画展「あれもE・・・」を今年も観覧して再び恒例の加曽利E式土器学習を始めました。またたまたまSketchfab投稿3Dモデル数が800という区切りのよい数値になったので、それを記念して加曽利E式土器各型式別の3Dモデル集成資料(collections)をSketchfabの中につくり、学習の便を図りました。

7 2022年3月趣味活動の展望

コロナワクチン3回目接種による抗体値も上昇しましたので、徐々に博物館訪問等の「外業」も趣味活動の中でその比重を高めることにします。

その中で、とりわけ加曽利貝塚博物館企画展「あれもE・・・」の観覧・3Dモデル作成を続けて、加曽利E式土器学習を深めることにします。

参考

ブログ「花見川流域を歩く」2022年2月記事

ブログ「花見川流域を歩く 番外編」2022年2月記事

ブログ「花見川流域を歩く 自然・風景編」2022年2月記事

ブログ「世界の風景を楽しむ」2022年2月記事


2022年2月ブログ「花見川流域を歩く」投稿記事に掲載した全画像


2022年2月全ブログ投稿記事に掲載した全動画


2022年2月ブログ「花見川流域を歩く」投稿記事に掲載した全3Dモデル


2022年2月16日水曜日

動物意匠文付土器平面形状展開モデルの干渉色塗り絵動画

 Interference color coloring video of a plane development model of pottery with animal design


I enjoyed making a video by coloring a plane development model of pottery with an animal design in an interference color.


動物意匠文付土器平面形状展開モデルに干渉色で塗り絵をして動画をつくり楽しみました。

1 動物意匠文付土器平面形状展開モデル


動物意匠文付土器平面形状展開モデル テクスチャ


動物意匠文付土器平面形状展開モデル 高さグレー濃淡図

2 干渉色塗り絵

高さグレー濃淡図をやまだこーじさん開発公開「干渉色変換ツール」で干渉色に変換しました。「繰返し回数」は3回、「位相」は1%刻みで0%→99%の100回変換し100画像を得ました。


やまだこーじさん開発公開「干渉色変換ツール」の様子

3 干渉色塗り絵動画の作成

干渉色画像とモノトーンテクスチャ画像を合成した100枚の画像を連続表示させる動画を作成しました。


動物意匠文付土器平面形状展開モデル 干渉色塗り絵の1例


動物意匠文付土器平面形状展開モデルの干渉色塗り絵動画

4 動物文について

手前の動物は「カエル」説が有力で「ヒト」説もあるそうです。奥の動物は「サンショウウオ」説(尾が上で頭は下)があります。(いずれもらくがく縄文館展示解説会における情報。)

5 関連記事

ブログ「花見川流域を歩く」2022.02.15記事「縄文土器3Dモデルを平面展開してつくる赤色立体画像

ブログ「花見川流域を歩く」2021.11.04記事「動物意匠文付土器の3Dモデル観察


2022年2月14日月曜日

ミミズク土偶干渉色塗り絵動画

 Video of Owl-faced clay figurine painted in interference colors


I enjoyed playing by making a video of Owl-faced clay figurine painted in interference colors from a 3D model of Owl-faced clay figurine.


ミミズク土偶3Dモデルからミミズク土偶を干渉色で塗り絵した土偶を作って遊び楽しみました。

1 元となるミミズク土偶観察記録3Dモデル

安行系ミミズク土偶 下ヶ戸貝塚 観察記録3Dモデル

撮影場所:我孫子市教育委員会1階ロビー

撮影月日:2019.08.20

ガラスショーケース越し撮影


展示の様子

3Dモデル写真測量ソフト 3DF Zephyr で生成 v4.506 processing 30 images

2 ミミズク土偶干渉色塗り絵動画作成のステップ


ミミズク土偶干渉色塗り絵動画作成のステップ
干渉色変換はやまだこーじさん開発公開「干渉色変換ツール」を利用しました。画像合成はPhotoshopを利用しました。

3 ミミズク土偶干渉色塗り絵動画


ミミズク土偶干渉色塗り絵動画

4 メモ

干渉色変換ツールによる干渉色の作成およびPhotoshopによる合成画像作成操作を楽しみ、最後に動画を作成しました。

干渉色合成画像は当初「派手」バージョンを動画にする予定でしたが、視点を「干渉色」から「土偶」に移動すると、心変わりして「地味」バージョンの方を無性に作りたくなりましたので変更しました。土偶を利用した縄文人の心性をおもんばかると「派手」バージョンはマッチしないと感じました。


2022年2月13日日曜日

やまだこーじさん開発公開「干渉色変換ツール」(合成機能追加ver.)の試用

 Trial of "interference color conversion tool" (composite function added ver.) developed and released by Mr. Koji Yamada


"Interference color conversion tool" developed and released by Mr. Koji Yamada is a tool that converts the original image into an interference color image. Although it is epoch-making, the function to synthesize the original image and the interference color has been added this time. After trying it out, I found that this tool can create various interference color images according to the purpose and scene.


やまだこーじさん開発公開「干渉色変換ツール」はこれまで原画を投入するとその干渉色変換画像をアウトプットするツールでしたが、今回画期的な出来事になりますが、原画と干渉色を合成する機能が追加されました。早速試用してみました。

1 「干渉色変換ツール」(合成機能追加ver.)の画面と機能


干渉色変換ツール」(合成機能追加ver.)の画面

これまで繰返し回数、位相(%)、表示サイズ、位置などの機能が備わってきていましたが、今回次の機能が実装されました。

・画像の反転機能

・繰返し回数の微調整機能

・位相(%)の微調整機能

・合成機能(乗算、pin1(ピンライト 原画が合成色)、pin2(ピンライト 干渉色が合成色)、暗優先(暗いピクセル優先)、明優先(明るいピクセル優先)、α合成(アルファブレンド %設定)

2 干渉色変換ツールの試用


干渉色変換ツールの試用

この動画は地図アート研究所(所長やまだこーじ)開発公開「干渉色変換ツール」の試用の様子です。

ミミズク土偶のモノクロ画像を変換したい画像として選択し、次の7条件の変換結果を各約5秒間ずつの動画としました。

・共通条件

繰返し回数1

位相(0%→1%→・・・→14%→15%)

1 合成無し

2 合成 乗算

3 合成 pin1(ピンライト 原画が合成色)

4 合成 pin2(ピンライト 干渉色が合成色)

5 合成 暗優先(暗いピクセル優先)

6 合成 明優先(明るいピクセル優先)

7 合成 α合成(アルファブレンド)例として50%設定

3 感想・メモ

やまだこーじさん開発公開「干渉色変換ツール」はpngやjpgなどの画像を自分の好みの干渉色に変換できるツールです。虹色に輝くアート素材をつくるなど、とても楽しいツールです。同時に画像分析などにも使える実用性も備えたツールです。今回原画と干渉色の合成機能が追加されたことによりその使い勝手がますます向上しました。

自分が興味を持っているミミズク土偶のモノクロ画像を投入して、合成機能の様子をみてみると、多様な干渉色画像をつくることができました。これにより、目的や場面に合わせて干渉色画像を使う際の選択肢が増えて、楽しさと有益性が格段に増大すると直観しました。


2022年2月8日火曜日

山形土偶の塗り絵

 Coloring Yamagata clay figurine


I enjoyed coloring by applying various color tables to the image created from the Yamagata clay figurine 3D model, which expresses the height in gray shades.

The purpose of this work (= play) is to confirm what kind of color table is generated from one photo and what kind of pattern will be drawn when the color table is applied to Yamagata clay figurine.


山形土偶3Dモデルから作成した、高さをグレー濃淡で表現した画像に色々なカラーテーブルを適用して、塗り絵を楽しみました。

1枚の写真からどのようなカラーテーブルが生成するのか、そのカラーテーブルを山形土偶に適用するとどのような模様を描くのか、確かめることが目的の作業(=遊び)です。

山形土偶グレー画像をインデックスモードにして、カラーテーブルを適用しました。

1 Photoshopデフォルトのカラーテーブルの適用


システム(Macintosh)


システム(Windows)

2 カラー画像から生成したカラーテーブルの適用


カラー画像

3 風景写真から生成したカラーテーブルの適用


風景写真

4 植物写真から生成したカラーテーブルの適用


植物写真 1


植物写真 2

5 干渉色地形段彩図画像から生成したカラーテーブルの適用


干渉色地形段彩図画像

6 元データ


山形土偶(3Dモデルテクスチャ画像)


山形土偶(高さをグレー濃淡で表現した画像)

7 感想

高さをグレー濃淡で表現した画像をインデックスモード写真にすれば、任意のカラーテーブルを適用して、自由な色塗りが可能であることを知りました。Photoshopにデフォルトで備わっている「システム(Windows)」などの他に、ある程度汎用的に使える手作りカラーテーブルを用意しておくことが考えられます。

またカラーテーブル内の色は変更差し替えが可能ですから、いざという時は手作業で自分好みのカラーテーブルを創作できます。

土偶や石器などの3Dモデルから作成した高さ表現グレー濃淡図だけでなく、地形データにもカラーマップの適用は可能です。

干渉色変換ツールの干渉色セットはノウハウの詰まった1つのカラーテーブルであると捉えることができます。

…………………

インデックスモード画像に任意のカラーテーブル適用が可能であることは千葉達朗先生から教えていただきました。感謝します。


2022年2月6日日曜日

山形土偶画像を干渉色に変換し位相をずらした動画

 Video of interference color image of Yamagata clay figurine


The 3D data of Yamagata clay figurine (Uchino Daiiti Site,  Chiba City) was put into the "Interference Color Conversion Tool" (Map Art Research, Director Koji Yamada). I got 100 images with the phase shifted by 1% from 0% to 100%. I made a video that continuously displayed it and enjoyed it.


山形土偶(千葉市内野第1遺跡)の3Dデータを地図アート研究所(所長やまだこーじ)「干渉色変換ツール」に投入して位相を1%ずつ0%から100%までずらした画像100枚を取得して、連続表示した動画を作り楽しみました。

1 山形土偶


山形土偶(千葉市内野第1遺跡)の3Dモデルテクスチャ

3Dモデル観察は次の記事で書いています。

ブログ「花見川流域を歩く」2020.08.23記事「全面赤彩された山形土偶頭部の3Dモデル

2 干渉色変換の様子


干渉色変換の様子

山形土偶3Dモデルを「上から」「オルソ投影」して、高さをグレー濃淡で表現した画像をつくり、それを「干渉色変換ツール」に投入しました。

今回は干渉色繰返し回数0.8、位相ずれ1%ずつで変換しました。


干渉色変換画像の例

3 山形土偶画像を干渉色に変換し位相をずらした動画


山形土偶画像を干渉色に変換し位相をずらした動画

4 感想

干渉色の位相をずらすとどのような効果が生まれるのか、確認することができました。

干渉色原色は視覚的な刺激が強くて、生で直視するには不向きです。例えば次の画像のようにモデルに貼り付けてモデル表面干渉色を見せるようにすれば、見やすい資料になるかもしれません。


モデル表面に干渉色を貼り付けた画面

追ってこの動画づくりも遊んでみることにします。